AMBEO工具能够实现让观众沉浸在空间声场之中的效果。对我来说,理想的演示效果就是感知静态和动态双耳声音效之间的差异,并且我喜欢使用AMBEO的插件在后期制作中实现最佳的效果。
我一直在工作坊中分享VR/AR/MR等方面的媒体制作经验,以及创意叙事的技巧。我非常欣慰的就是那些参与者总是能够积极主动地尝试新的创作手段。在这些工作坊中,我让人们体验了使用Sennheiser VR话筒的使用。AMBEO VR MIC能够满足各种实践尝试的需求,比如从一个固定点视点(POV)拍摄,与高清晰度的RED摄像机配合进行视频拍摄,在图书馆快速拍摄一个场景,然后立刻撤离等等。
„AMBEO VR Mic话筒能够与我现有的设备进行很好的配合。“
我将它与Zoom F8、一些附加的夹子和一个支架一起使用,让人印象深刻的就是这款产品能够非常容易地固定在摄像机的下方。有时候,通过手持录音及其减震支架固定也能获得很好的效果。
对于新手来说,理解和掌握环境声制作流程是需要一些时间的。先熟悉理论,再动手实践往往熟悉这一技术最好的方法。我会为进入我工作坊的参与者讲解各种不同3D声场录音方法,以及不同AMBEO设置下的后期制作方法。在这些介绍完成之后,这些参与者就可以自己想办法,选择使用不同的话筒,适应不同的制作需要。
在后期制作中,我使用AMBEO Orbit插件在3D空间声场中通过水平和垂直方位角参数来布置声音信息。它可以很好地展示出如何实现双耳声的渲染以及为什么房间声学是非常重要的。然后我们在语言录制信号或附加声音效果中加入AMBEO A-B格式转换器,对于沉浸式音频制作的概念的理解以及如何应用都变得水到渠成。
我记得当我第一次展示环境声录音作品时,选择的是一个人正对着摄像机讲话的片段。我的音频工作站中运行了一个双耳声解码器,并且声音听上去很不错。当我调整水平角度旋转的时候,您能够清晰地听到从左到右语音的声像变化。此时当我的目光从笔记本上抬起看学生时,我看到了很多张惊讶的面孔,他们对AMBEO VR Mic话筒的效果感到吃惊。
另外,把Neumann KU100人头话筒、AMBEO VR Mic话筒和更为常用的AMBEO Smart Headset进行比较,也是非常有趣的事情。
关于Martin Rieger
Martin Rieger是一名360度声场制作的专业人士,他在虚拟现实制作方面有丰富的经验。与传统制作相比,他的录音作品和混音中会融入更多的元素,并且会在整个的制作过程中对影视叙事产生深远影响。
通过他对于媒体技术和制作的研究,他已经拥有了超越音频之外的技术观念。
从那时起,作为一名VRTONUNG,他一直在进行大量的虚拟现实制作,例如在越南制作的关于摩托车的360度纪录片;在奥地利深已过膝雪地上的自由滑雪体验;在孟加拉共和国的难民营所做的跟踪报道。
在完成了20多部360度作品制作后,他意识到关于虚拟世界还有很多值得探索的领域,需要更多的专业人士来探究和推进3D音频未来的发展。因此,他开始创立工作坊和讲座,大力宣传和讲解VR制作应该获得的关注度。
如果您对AMBEO音乐制作设计蓝图有任何的反馈意见或是建议的话,或者是您希望在专家经验板块中分享您的经验的话,请联系我们。