Henrik Oppermann是Visualise公司的音频部门的负责人。他是一位知名的3D音频专家,Henrik将会分享他在电影、广告、音乐产业客户以及3D音响安装等方面工作的数十年以来的现场录音经验。
在视频技术发展的过程中,我们发现已经身处360视频和3D音频的沉浸式环境之中。这使得我们需要使用现有的技术,例如立体成像技术和沉浸式声音技术。Ambisonics是一种能够获得与360度视频相匹配的沉浸式声音的理想方案。在虚拟现实中的3D声音还解决了故事呈现的问题。通过音频提示可以引导观众的观影体验。但是这也给我们现在的音乐混音带来了新的问题。
„使用VR话筒+Stems系统,能够让您创建出适合于各种介质媒体的混音作品。 “
在Visualise,我们做了一些音乐录音的尝试与体验,并且与乐队进行合作,例如Kasabian和Imagine Dragons乐队。当我意识到需要对360度影像进行现场音乐录制时,我的解决方案就是利用AMBEO VR话筒来进行录音,然后在混音调音台上加入其他录制的声轨。
两者的结合能够让我创建出在演出现场中的任何一个听音位置。我使用VR话筒作为环境话筒,点话筒的信号用来进行声源的空间定位。这对于多摄像机角度来说是非常重要的,也能够为观众或舞台演出创建出一个独一无二的虚拟现实体验。
在进行这种类型的制作时,您需要选择一台能获取所有单轨信号的调音台。
VR话筒在后期制作过程中能够为您提供高度灵活的选择。您可以将球型旋转到您需要的角度,也可以移动到您希望强调和突出的方向。使用合适的插件产品,您还能够对球体的各个部分进行不同的均衡处理。
使用VR话筒+Stems系统,能够让您创建出适合于各种介质媒体的混音作品。既可以是标准的立体声,也可以是用于耳机的动态化双耳立体声或各种类型的音箱布局方案。
关于Henrik Oppermann
Henrik Oppermann是Visualise公司的音频部门的负责人。他是一位知名的3D音频专家,Henrik将会分享他为电影、广告、音乐产业客户以及3D音响安装等方面所做的数十年以来的现场录音经验。自从2014年加入Visualise公司之后,他已经完成了40多个虚拟现实项目,在很多充满挑战性的环境中进行双耳立体声音频信号的拾取,其中包括低空飞行的军用飞机,一级方程式赛车,难民营,山顶和音乐厅等环境。作为该领域的专家,Henrik为虚拟现实合作伙伴开发出了许多音频硬件产品和软件应用,以实现理想的沉浸式声音效果。
Henrik将360度影像作为交互式声景的关键,并且提出很多独特的工作流程来实现最佳的沉浸式声音体验。
如果您对AMBEO音乐制作设计蓝图有任何的反馈意见或是建议的话,或者是您希望在专家经验板块中分享您的经验的话,请联系我们。
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Image Credit: Nicolas Büchi / ZHdK Cast